Советы

Советы и мысли по игре разнообразными классами

==== Темный жрец: ====

- стенки огня замечательно сочетаются с миссионером. А от вражеских стенок помогают оккультисты

==== Ткач снов: ====

- раш пауками и светлячками

- меч + светлячки

Elementalist:
- гоблин-берсеркер идеален с архифениксом

- эльф-отшельник быстро копит манну на обвал

Мусорщик:
- орки размножаются фабрикой

Сеятель:
- оплетание + растение-хищник нанесут существу с атакой 9 и полным хп 23 (!) урона

- огненный цветок из мастера-целителя сеятелем 2 + растение-хищник

- заражение полудохлого водного элементаля = дешевый дракончик, который потом скопирует цветки...

Вампир:
- если у противника мало жизни, вампир 5+вампир 1 быстро добивают

Искажение:
- при игре против Горного короля призыв Незнакомого напротив Берсерка может вылиться в ряд забавных автоатак

- призыв скрытного перед кастом заклинания массового поражения

- накопив воду, можно быстро избавиться от ледяного стража дрожью земли

Шаман: 

- Рашить лучше младшими картами, а в затяжной игре рассчитывать на старшие.

Темный странник:

- Безликий ужас – смерть элементалей.Также легко побеждает неосторожных шаманов, выставивших волка против пустого слота.

- Колдун отлично помогает рашу, также контрит дракона и армагеддон.

- Черный дракон+армагеддон+големы

Горный король: 

- Берсерк + земля 4 или вода 6.

- Щитоносцы прикрывают тучу, баллисту, властелина магии и другие уязвимые карты

Ветер: 

- Элементалям помогает самум. Дракон помогает всему

- Два шквала подряд позволяют скастовать армагеддон и сразу выставить парочку мощных тварей