Kinetician

Kinetician

1. Magerunner 4/10 - when summoned, switches places with friendly creature which has highest attack

2. Tricker 4/10 - every turn moves to nearest unblocked slot

3. Focused force - this turn all friendly creatures attack only target creature with attack increased by 1

4. Warp reality - reduces hp of target creature to X (X = its level)

5. Lone mage 7/22 - every turn deals to opponent X damage (X = number of opponent`s empty slots)

6. Call the fittest - halves cost of cards of target element (each for single usage)

7. Force barrier - doubles current and max hp of target friendly creature. It skips next turn

8. Manipulator 3/28 - when enters the game, attack of all enemy creatures becomes equal to 3 for 1 turn. When opponent summons creature, it switches owners, manipulator loses 4X hp (X = cost of that creature)

Кинетик

1.    Маг-бегун 4/10 - при призыве меняется местами с сильнейшим (по атаке) существом хозяина.

2.    Трюкач 4/10 – каждый ход перемещается в ближайший незаблокированный слот.

3.    Фокус силы – в этот ход все дружественные существа атакуют только выбранное существо и получают +1 к атаке.

4.    Деформация реальности - сокращает здоровье выбранного существа до его уровня.

5.    Одинокий маг 7/22 - каждый ход наносит противнику урон, равный кол-ву пустых слотов на его стороне поля.

6.    Призыв достойного - перманентно снижает стоимость выбранного существа хозяина (в колоде) вдвое.

7.    Силовой барьер – удваивает макс.и текущее хп выбранного существа. Цель пропускает следующий ход

8.    Манипулятор 3/28 - при входе в игру на 1 ход сокращает атаку всех вражеских существ до 3. Когда противник призывает существо, получает 4X урона (X - его стоимость) и переводит его на свою сторону.