Antimancer

Antimancer





2 - Mirror Priest 2/12

Each time opponent plays a card gain 1 power of that card's type. If opponent played a special card, gain 1 Revenge.



3 - Resistance

Put a 3/9 Angry Mob into each of your unblocked slots.



4 - Retaliator 5/10

Every time retaliator looses life it deals an equivalent amount of damage to all opponent's creatures.



5 - Martyr 4/17

As long as Martyr is in play all your other cards that die or get destroyed by a spell will rebirth.



6 - Harvester (Creature - 7/37)

<p class="MsoNormal">Each time any of owner's creatures die Harvester randomly increases its owner's fire, water, air or earth power by 1.

<p class="MsoNormal">

<p class="MsoNormal">7 - Voodoo Doll (Creature - 8/39)

<p class="MsoNormal">At the beginning of its owner's turn Voodoo Doll drains 1 life from each of opponent's cards.

<p class="MsoNormal">Drain life means each opponent card looses 1 life and player gains life equal to the amount drained.

<p class="MsoNormal">

<p class="MsoNormal">8 - Bombadier (Creature - 5/34)

<p class="MsoNormal">When Bombadier deals damage to opponent it deals the same amount of damage to all opponent's cards. When Bombadier dies it deals 28 damage to the card in the opposing slot.

<p class="MsoNormal">

<p class="MsoNormal">9 - Bribery (Spell):

<p class="MsoNormal">Destroy target opponent's card with power cost 7 or less. That card will reappear in one of owner's random empty slots with maximum life.

<p class="MsoNormal">

<p class="MsoNormal">Card does not trigger come-into-play effects. Card cannot attack the turn spell was cast.

<p class="MsoNormal">

<p class="MsoNormal">

<p class="MsoNormal">Антимаг

<p class="MsoNormal">

<p class="MsoNormal">2 – Зеркальный жрец 2/12.

<p class="MsoNormal">Когда противник играет карту, приносит 1 ману той же стихии (в т.ч. спецкласса).

<p class="MsoNormal">

<p class="MsoNormal">3 – Сопротивление

<p class="MsoNormal">Заполняет пустые слоты хозяина Злобной толпой 3/9

<p class="MsoNormal">

<p class="MsoNormal">4 – Каратель 5/10

<p class="MsoNormal">Когда каратель теряет хп, он наносит такой же урон всем вражеским существам

<p class="MsoNormal">

<p class="MsoNormal">5 – Мученик 4/17

<p class="MsoNormal">Пока мученик жив, все ваши погибшие от заклинаний существа возродятся

<p class="MsoNormal">

<p class="MsoNormal">6 – Собиратель 7/37

<p class="MsoNormal">При гибели дружественного существа приносит 1 ману случайной стихии

<p class="MsoNormal">

<p class="MsoNormal">7 – Кукла вуду 8/39

<p class="MsoNormal">В начале каждого хода высасывает у всех вражеских существ по 1 хп в пользу хозяина

<p class="MsoNormal">

<p class="MsoNormal">8 – Бомбардир 5/34

<p class="MsoNormal">Когда бомбардир наносит урон противнику, наносит такой же урон всем его существам. При гибели наносит противостоящему существу 28 урона

<p class="MsoNormal">

<p class="MsoNormal">9 – Подкуп

<p class="MsoNormal">Уничтожает указанное существо противника и призывает его в случайном слоте с полным хп и под контролем заклинателя