Shaman

Shaman

Class special ability - spirit of ancestors: at the beginning of the game ghost wolf 2/18 (cost 2, no special ability) appears in slot next to the most right.

If wolf dies, card 1/2 will be replaced with wolf summonning (similiar to tamed griffin in campaign)

1. Unappeasable hunger –  wolf receives +X attack (X - attack of target creature) for 1 turn.

2. Spirit of rage 2/10 – when enters the game, permanently increases attack of neighbours by 1.

3. Power of full moon – permanently decreases damage dealt to wolf by 1 and heals 8 life to his neighbours and owner.

4. Phantom fury - Deals 8 damage to all enemy creatures and permanently increases wolf attack by 1 for each creature died this turn.

5. Spirit-protector 4/23 – while protector remains in the game, all damage received by owner will be decreased by 2, and enemy spells will heal wolf instead of damaging.

6. Spirit-hunter 6/34 – while hunter remains in the game, wolf gets +2 attack and heals himself on the dealt damage when attacks.

7. Wolf shadow 4/45 – all cards which affect wolf affect wolf shadow as well. When enters the game, its neighbours attack immediately.

8. Phantom mate 5/29 – when enters the game, permanently decreases cost of wolf cards by 1 and deals 8 damage to opponent. Every turn wolf additionally attacks slot opposite to mate.

Шаман

Классовая особенность – дух предков: в начале игры в случайном слоте появляется призрачный волк 2/18 (стоимость 2, особенностей нет).

Если волк умирает, карта 1 или 2 заменяется картой призыва волка в игру (как с прирученным грифоном в кампании)

1. Неутолимый голод –  на 1 ход дает волку +X к атаке (X – атака указанного существа)

2. Дух ярости 2/10 – при входе в игру навсегда повышает атаку соседей на 1.

3. Сила полнолуния – лечит соседям волка и хозяину 8 хп и навсегда снижает получаемый волком урон на 1.

4. Призрачная ярость – наносит вражеским существам по 7 урона и навсегда повышает атаку волка на 1 за каждое погибшее на этом ходу вражеское существо.

5. Дух-защитник 4/20 – пока он на поле, весь получаемый хозяином урон снижается на 2, а вражеские заклинания вместо нанесения урона лечат волка.

6. Дух-охотник 6/34 – пока он на поле, волк получает +2 к атаке и лечится на нанесенный урон при атаке.

7. Волчья тень 4/45 – эффекты всех карт, действующих на волка, распространяются и на волчью тень. При входе в игру соседи волчьей тени проводят внеочередную атаку.

8. Призрачный помощник 5/29 – при входе в игру перманентно снижает стоимость спецкарт на 1 и наносит противнику 8 урона. Каждый ход волк дополнительно атакует слот напротив помощника.