Sower

Sower

1. Tangling - transfers X health from target creature to opposite creature (X = attack of target creature). 2. Devouring - sacrifices friendly creature, doubles attack of the rest of friendly creatures for 1 turn. 3. Monster plant 5/19 - when kills creature, heals completely all monster plants on the board. 4. Pollination - turns target creature of X level into special creature of (X minus 3) level with full hp and heals X life to owner. 5. Blood sundew 6/23 - when deals damage, regenerates the same amount of hp. 6. Predator plant 5/33 - when attacks creature, deals X additional damage to it (X = difference between its current and max hp). 7. Forest drake 4/52 - when owner summons special creature, creates its copy in nearest empty slot. 8. Fiery flower 0/35 - every turn halves health of enemy creature with highest hp and gives 1 fire power to owner. When enters the game, deals to opponent X damage (X = his fire power)

Сеятель

1. Оплетание – отнимает у цели и передает существу в противоположном слоте X здоровья (X – атака цели).

2. Пожирание – уничтожает дружественное существо и до конца хода дает двойную атаку остальным дружественным существам.

3. Растение-хищник 5.19 – когда убивает существо, полностью лечит всех хищников на поле.

4. Опыление – превращает дружественное существо уровня X в спецовое существо уровня X минус три с полным здоровьем и лечит хозяину X жизни.

5. Кровавая росянка 6/23 – при атаке лечится на нанесенный урон.

6. Растение-монстр 5/33 – когда атакует существо, наносит ему X доп.урона (X – кол-во здоровья, которое недостает существу до максимума).

7. Лесной дракончик 4/52 – когда хозяин призывает спецовое существо, создает в ближайшем свободном слоте его копию.

8. Огнецвет 0/35 – каждый ход ополовинивает здоровье существа противника с наибольшим хп и повышает ману огня хозяина на 1.